Hyppää pääsisältöön

Sähköaivoista kotimikroihin

Suomi sai ensimmäisen tietokoneensa 1950-luvun lopulla. 30 vuoden aikana elektroniaivoja opittiin käyttämään niin laskutehtäviin, pelaamiseen kuin parinvälitykseen.

Tietotekniikkaa oli ollut Suomessa jo ennen tietokoneaikaa. Ensimmäiset reikäkorttikoneet hankittiin vuonna 1922, ja vuonna 1931 oli esitelty reletoiminen robotti nimeltä Herra Koneihminen.

1950-luku oli kuitenkin varsinainen sähköaivojen ja matematiikkakoneiden.

Postisäästöpankki vihki vuonna 1958 käyttöön maan ensimmäisen tietokoneen. Kolmekymmentä vuotta myöhemmin tietokone etsi maatalousnäyttelyissä emäntä- ja isäntäehdokkaita halullisille. Sillä sai myös yhteyden pankkiin ja erotiikkaklubiin.

Teksti: Jukka Lindfors

  • "Elektroniaivot" eli sähköiset tietojenkäsittelykoneet (tietokone) esittelyssä Kaapelitehtaalla Helsingissä.

    Tehokkaat "elektroniaivot" esiteltiin Helsingissä 1961

    27.03.20153Elävä arkisto
    Helsingin Kaapelitehtaalla esiteltiin joulukuussa 1961 "elektroniaivot" eli sähköinen tietojenkäsittelykone. Filmikatsauksessa kerrotaan, kuinka ne ovat "hyvää vauhtia yleistymässä syrjäisessä Suomessakin".
  • Selfieillä, itsiöillä ja meitsieillä rakennetaan harkittua minäkuvaa

    07.11.2014Elävä arkisto
    Älypuhelinten yleistyessä valokuvien määrä internetissä räjähti. Sosiaalisen median palvelut kuten Facebook ja Twitter täyttyivät kuvista, jotka käyttäjä saattoi julkaista heti kuvan otettuaan. Somettajien omakuvat eli selfiet nousivat sen luokan ilmiöksi, että Oxfordin sanakirja nimesi selfien vuoden 2013 sanaksi. Selfieillä voidaan vahvistaa omaa sosiaalista statusta ja parhaimmillaan saada vaikka töitä. Silotelluissa kuvissa ei kuitenkaan kerrota koko totuutta kuvan ottajan elämästä – eikä sosiaalisen ilmiöön ole kaikkien pakko edes osallistua.
  • Kotimainen näköpuhelin oli kaukonäköinen keksintö

    27.10.20141Elävä arkisto
    Suomessa kehitettiin näköpuhelin jo parikymmentä vuotta ennen Skype-nettipuhelujen aikaa. Laitteet olivat kuitenkin kalliita, eikä kasvokkain käydyistä puheluista tullutkaan toivottua hittiä 1980- ja 1990-luvuilla. Humoristiset toimittajat tarjosivat keksinnölle käyttöä mm. puhelinsensseissä tai hammaslääkärien etätarkastusvälineenä.
  • Koulu-tv teki tutuksi yhteiskuntaan hiipivää teknistä uudistusta 1970-luvulla.

    ATK oli kaikkialla jo 1970-luvulla

    24.09.20143Elävä arkisto
    ATK-opetusta saivat 1970-luvulla vielä harvat. Koulu-tv teki tutuksi yhteiskuntaan hiipivää teknistä uudistusta Kaikkialla ATK -sarjassaan. Jaksoissa tutustutaan mm. tietokonelaitteisiin, Basic-ohjelmointiin sekä reikäkorttien lävistäjiin ja muihin ATK-ammattilaisiin.
  • Tietokoneet koulujen opetuksen tukena

    14.08.20144Elävä arkisto
    Tietokoneet ilmestyivät kotitalouksiin 80-luvulla. Vuonna 1985 ilmestyneessä ohjelmassa kerrottiin miten tietokoneet haluttiin myös luonnolliseksi osaksi koulujen opetusta. Nuoret seisoivat tietoyhteiskunnan kynnyksellä ja koulujen oli valmennetava nuoret tähän muutokseen.
  • Pete ja Astralis loistivat Counter Striken virtuaalimaailmassa

    30.07.2014Elävä arkisto
    Pete Peltomäki tietää, miten purkaa terroristien asettama pommi ja vapauttaa panttivangit. Hän pelaa Counter Strike -tietokonepeliä vaativimmalla tasolla ja joukkue Team Astralis on niittänyt mainetta monissa turnauksissa.
  • Tietokone, naisen ystävä vai vihollinen?`

    Tietokone – naisen ystävä vai vihollinen?

    21.01.20142Elävä arkisto
    Tietoyhteiskunta muutti toimintatapoja työpaikoilla 1980-luvulla. Kortit ja laput vaihtuivat koodeiksi tietokoneen muistiin. Jo viidesosa kaikista työntekijöistä oli tekemisissä tietotekniikan kanssa, ja heistä lähes kaikki olivat naisia.
  • Erkki Kurenniemi musiikkistudiossaan.

    Erkki Kurenniemi, digitaalisten näkyjen näkijä

    15.11.2013Elävä arkisto
    Erkki Kurenniemi (1941– 2017) oli suomalaisen elektronimusiikin uranuurtaja, robottiteknologian kehittäjä ja virtuaalisen todellisuuden sanansaattaja. Mies digitaalisesta tulevaisuudesta rakensi syntetisaattorin ja seksofonin, visioi silmälappuvideot, ennusti ihmisten ja dataverkkojen symbioosia ja ylisti tietokonepelejä.
  • Pitkätukkainen mies menee säilytyslokeroon

    Nörttejä kaapissa

    26.08.20131Elävä arkisto
    Helsingin rautatieaseman säilytyslokerosta saattoi vuosituhannen vaihteessa löytää pesunkestävän tietokonenörtin.
  • Video donkkaa tykimmin

    11.07.2013Elävä arkisto
    Opetuksen tulevaisuus on interaktiivisessa videossa. Se mahdollistaa videopuhelut ja sähköiset monivalintakokeet, mutta ennen kaikkea tekee sinusta paremman koripalloilijan.
  • Kuvituskuvaa Haasteena tietotyö -ohjelmasta (1989).

    Hakkerit ovat lentokapteeneja, pappeja ja maanviljelijöitä

    18.06.20131Elävä arkisto
    Hakkerit jakavat mielipiteitä. Tämä nähtiin Suomessa, kun hakkeri yritti 1990-luvulla tunkeutua amerikkalaisten yritysten palvelimille. Rangaistukseksi koko Suomen internet-yhteys suljettiin viikoksi.
  • Ensimmäinen nettimato kirvoitti viruskeskustelun Suomessakin

    19.11.20121Elävä arkisto
    Amerikkalaisen opiskelijan liikkeelle laskema internet-mato pysäytti arviolta 6000 tietokonetta marraskuussa 1988. Yleisradion aiheesta järjestämässä keskustelussa viruksia ja matoja ei pidetty vielä kovin hälyttävinä: "Ne ovat ikäviä, mutteivät aiheuta arkielämässä läheskään niin paljoa vahinkoa kuin häiriöön joutuneet tavalliset ohjelmat."
  • Quaken kasvattamat - huoli pelien turruttamista klaanilaisista

    22.02.20121Elävä arkisto
    Kun tietokonepelaaminen täytti yhä useamman vapaa-aikaa, nousi huoli ihka uudesta ilmiöstä - peliriippuvuudesta. Silminnäkijän raportti vuodelta 2001 seuraa huolestuneena räiskintäpelejä pelaavia klaaneja ja maratonpelejä, mutta toisaalta eristäväksi uskotun pelaamisen nähtiin myös edistävän sosiaalisuutta.
  • Kuvakaappaus Max Payne -tietokonepelistä

    Tietokonepeleistä kasvoi suuri suomalainen vientituote

    03.02.20122Elävä arkisto
    Kun tietokonepeleistä alkoi tulla 1990-luvulla suomalaistekijöille tuottoisaa bisnestä, riitti siinä hämmästeltävää. Rahaa käytettiin pelien tekemiseen enemmän kuin ison budjetin elokuviin. Vuosituhannen vaihduttua pelialasta oli kasvanut jo massiivista viihdeteollisuutta ja hittipelejä tehtiin Suomessa. Max Payne näkyi uutis- ja ajankohtaisohjelmissakin.
  • Pelintekeminen - unelmaduunista vakavaksi bisnekseksi

    02.02.20121Elävä arkisto
    Pelintekijän työhön liittyy erilaisia kliseitä ja myyttejä ylipalkatuista kolajuomia nauttivista teinipojista, joiden työ muistuttaa enemmän pelien pelaamista kuin niiden tekemistä. Pelinrakentajat kertovat hauskan ja palkitsevan työn kääntöpuolesta.
  • Nokia pelasi miljoonia N-Gageen

    01.02.20123Elävä arkisto
    Nokia pelasi, eikä pelännyt, kun se satsasi miljoonia pelipuhelimensa N-Gagen kehittämiseen. Peliohjaimen malliseksi suunnitellun kännykän piti yhdistää pelaaminen ja puhelut samaan laitteeseen.
  • Raid over Moscow -videopelin aloitusruutu (1985)

    Raid over Moscow -peli sai Suomessa aikaan poliittisen kriisin

    18.01.201213Elävä arkisto
    Raid over Moscow -tietokonepelissä lennetään Amerikasta Neuvostoliittoon tuhoamaan venäläisten ohjussiilot ja lopuksi hyökätään Moskovaan. Kun peli tuli julkisuuteen Suomessa kylmän sodan aikaan vuonna 1985 nousi siitä ennennäkemätön poliittinen kriisi, joka päätyi diplomaattiseen kädenvääntöön Suomen ja Neuvostoliiton välillä.
  • Mikko Hyppönen ja Jyrki Kasvi vuonna 2011.

    Commodore 64 kelpasi Bittiputaan mummollekin

    23.11.201126Elävä arkisto
    Commodore 64 rynni Suomeen joulupaketeissa 1982 ja koneesta tuli täällä samoin tein supersuosittu. Kuusnepaa ei myyty missään muussa maassa yhtä paljon suhteessa väkilukuun. Myös Yle hoksasi hittituotteen ja täytti kansansivistyksellisen tehtävänsä jakamalla tietokoneohjelmia sirinänä radiossa kasettiasemille tallennettaviksi.
  • Kuvakaappaus tietokoneruudulta jossa käydään puhelinkeskustelua.

    Maailmanlaajuinen tietokoneverkko internet oli ilmiö 1990-luvun puolivälissä

    06.05.2011Elävä arkisto
    Aikana ennen joka kodin World Wide Webia, 1990-luvun puolivälissä, oltiin huolissaan niin tietoliikenneverkkojen huonosta tietosuojasta, hitaudesta kuin kaupallistumisestakin. Maailmanlaajuinen tietokoneverkko oli avaamassa tiedon valtaväylän tai pervojen paratiisin.
  • Angry birds -hahmoja (2010).

    Vihaiset linnut lensivät maailman huipulle

    04.05.20112Elävä arkisto
    Suomalaisen Rovio-yhtiön mobiilipeli Angry Birds nousi talvella 2010 maailman suosituimmaksi kännykkäpeliksi. Mikä oli suosion salaisuus?